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极品飞车12全差事剧情

285 2024-03-22 00:03 admin

极品飞车12全差事剧情

游戏我拿到的有点晚,拿到后安装又费了老劲,玩了大概四小时,系统基本摸差不多了,简单说点个人感受

这作我最大的感觉就是游戏风格彻头彻尾的电影化

极品是从9开始搞真人过场和黑白乱斗剧情的。9搞得不错,10在细节上更上一层楼,山道赛对手车手的表情变化很是出彩,让人投入感倍增。极品发展到现在,说白了,玩家为什么玩,一个因素是画面,EA作为大厂,对画面质量有一定保证,一个就是复合式与游戏风格相称的快感。EA在真实系竞速游戏上是没有什么造诣的,看看近几年的NFS,改造后的微调要素基本鸡肋,还有9可笑的换挡赛,所以说11的失败,一方面是固有玩家群不适应,另一个就是EA本身就不会做模拟。另一面,在爽快系竞速上,NFS在burnout这样的孽畜面前显得实在无力。Burnout为了快感,甚至连手动挡选项都没有,NFS一边放不下架子,仍然保留着存在感薄弱的手动挡选项,另一边在快感上一直得不到有效的提升。极品早年和FIFA一样是游戏类型的开创或者做大者,但在现在这么个GTR、GRID、TDU、GT、Brunout。。,之类强手如云的时代,NFS优势是什么?那就是与游戏风格相称的快感。引入地下竞速的概念,这样与极品以往的一大特色警察追逐可以互相配合,加上恰到好处的音乐,复杂的开放式场景,营造出更紧张刺激的竞速环境。优秀的速度感,爽快的甩尾,真实模拟下行驶在高速赛道上的恐怖感,这些NFS都不能做到最好,但相对平衡的发挥,虽然做不了最强,拥有自己的一席之地是没有什么问题的。

这作的画面,首先的感觉就是阴影屎到无以复加,这个由于太过恶劣,我觉得甚至算是恶性bug了,用了nHancer依然不咋样,希望EA以后出个补丁。其次么,有些人说画面屎黄,我得说这看的太不全了。蓝得发黑的天空,青色的建筑物,这些都被某些人很可惜的无视了。现在的NFS,由于电影化的剧情,因此必须拥有与之配合的画面风格,完全写实的画面,虽然可以说是自然为美,但对突出游戏风格是没有任何好处的。真实色调的游戏,大多是GT或者TDU这样的模拟游戏,即使是拉力赛,真实情况也并不是黄风漫天,但为了突出泥泞险峻的路况,DIRT也使用了黄色画面。极品12的金黄色公路,青色的建筑物与天空,这种高对比度的表现方式,明显是与极品的电影风格配合的。如果你想要真实配色,或者说,想要真实竞速的体验,那你来玩NFS做什么?第一次捉捕任务后会换区,换区的高速路上,12的画面也变成了毫无特色的一片土黄,和GRID类似的颜色,这一段个人感觉很难看,进城大概会变回原来的样子吧。

另一个亮点则是音乐,这次的音乐质量比以往提升非常多,而且风格各一,不像卡本一样过于单一,比如1v1直线竞速的鼓点,听起来非常享受,有条件的最好都开大点声。一个是NFS,一个是Burnout,音乐对于这两个游戏的快感提升效果是极为明显的。

真人表演水平,警车AI之类,和以往几乎没有区别。

这次的缺点,一个是上面提到的阴影,另一个就是TAB接任务这个设计。究竟是EA哪根筋抽了才会想出这么个点子?几乎所有比赛都可以直接靠TAB进入,需要按ESC进入还需要LOAD的MAP基本成了摆设,同样的还有地图上的shop,一路TAB,玩家虽然可以轻松的直奔比赛而免去与警察追逐的麻烦,但同时开放式的地图,自由驾驶探索的乐趣也被完全的剥夺了。这次的地图和商店和OPTION一起放在系统菜单上,玩家的惯性思维会很容易的忽视或者不愿意去菜单里打开地图,于是机械的按TAB接任务如同金手指一样,让游戏变成了一个极其单调无聊,且不自由和友好的SB单线竞速游戏。当然你可以说我不去按,但它既然做出来了,有什么理由让玩家不去用呢。

极品飞车12游戏专区 :

怎样可以提高暴头技术.

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爆头必备的素质和欲望:其实素质说实话不是只的是枪法而是心理,只要冷静可以很好的发挥你的技术,举个例子,您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?而不是冷静的去点。

扫射运气好了可以蒙死俩个人,但是运气不好或许就死了,玩CF玩家都知道那些突击步枪好像后坐力都很大一扫就飞天你可以去试试,根本不能去扫,假如你要冷静的去点头那就不一样了,发挥好可以全部击毙,只要你一紧张你就有扫的可能,紧张枪就不稳,所以要学会冷静去点,而不是盲目的去扫射。

欲望其实也就是,打头的意识,也就是玩家的准星所瞄位置,瞄位置一定要是头部,不会是别的地方,这是一种习惯,要常常去练习,好多人打枪一般准星位置在胸部或者是腿部,这样就不行了,假如你要想打头就要有打头的觉悟那就是打头的欲望。

爆头的重要方法和战略:上文提到一定要点射,要想在CF发挥很好的点射效果呢,就要用2号准星,教你们一个速效爆头方法。把准星调整到2号,然后就用2 号准星中心那一个点去打头,等变红后那时候迅速不要犹豫,用慢点,为什么说是慢点呢?要是你快点枪会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想杀死对方你就要扫了,这时候就是最危险的时候,枪不准就是这样的交件培养出来的。远处点射也是这样的,把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了,很有效果练练就知道了。

鼠标速度,鼠标速度希望个位玩家越慢越好,鼠标速度要是快的话感觉枪很不稳子弹乱票准星也乱飘,要是鼠标自身速度很快,就用0的鼠标速度,要是我自己觉得鼠标速度良好就用2的鼠标速度,初学者建议用10,然后慢慢来,去减鼠标速度,越慢是越好的,我们是靠反映打枪而不是枪法,我们的手感是靠反映,而不是杀的人多就是手感来了,这个很深奥的一般人不理解,这是另一个境界了吧呵呵。

步伐,步伐也是很重要的,上面说到鼠标速度越慢越好,你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢,就要靠步伐去弥补,建议步伐要用左右晃步去打人比较好一些,这个可是很重要的要多加练习。

守卫卡位,守位卡位是初学者最好不过的技术指导方法之一,上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素,那种事在冲锋战出现的比较多。守位卡位顾名思义就是指,在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部,等待敌人出现,敌人出现的那一瞬间立刻用枪去点他的头部,要是敌人出现出现到你那瞄的头部位置那是最好的卡位效果,你的卡位就可以拿100分了呵呵!

移动卡位,移动卡位前提要在上文的守卫,也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位。这个学会守卫卡位就很好理解了。

蹲枪爆头,这个很好用也很好学,就是敌人出现在你面前的时候是指近处,你立刻蹲下,稍微把准星抬高一点点就可以爆头了。

建议各位玩家要练习爆头用的枪就要选择AK-47因为那枪后坐力大但是精准高射速慢,可以帮助点射能力提高,要是AK枪枪包头,那手枪和突击步枪的爆头率你就不用发愁了,我可以说你什么枪都会爆头了。

再强调一边要冷静用枪不要,去盲目的扫。杀人只靠2发或1发子弹就够了,不需要更多的子弹,我评价好枪用子弹去评价的,超过3发子弹爆头的就是烂枪蒙枪,不要虐待枪,枪是很神圣的谢谢,子弹不是无限的。

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